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編集 : イベント/094_でこぼこガールズ・キャンプ (ID:#boss_special_mode_3)
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094_でこぼこガールズ・キャンプ
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】互いの身命が懸かった狩りの時間は終盤を迎える。 狩るか、それとも狩られるか。万緑の戦野に、最後の胞子が撒き散らされる。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 57,120,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''500''}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''47.8%''}; (基本24%、攻撃力23.8%) └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; ---&size(11px){''&color(#f00){HPが40%未満}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''45%''}; (90秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; から &color(#f00){範囲 290}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''285,010''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --&color(#90f){''ボスのHPが42%未満で発動(MODE3の50%地点)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒)
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】互いの身命が懸かった狩りの時間は終盤を迎える。 狩るか、それとも狩られるか。万緑の戦野に、最後の胞子が撒き散らされる。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 57,120,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''500''}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''47.8%''}; (基本24%、攻撃力23.8%) └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; ---&size(11px){''&color(#f00){HPが40%未満}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''45%''}; (90秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; から &color(#f00){範囲 290}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''285,010''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --&color(#90f){''ボスのHPが42%未満で発動(MODE3の50%地点)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒)
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